Формулирует игровую идею
Определяет, что делает игрок, какие у него цели и какие решения доступны.
Геймдизайнер продумывает игровой опыт: правила, действия игрока и то, как элементы игры взаимодействуют между собой.
Связанные с профессией навыки помогают разобраться в отдельных рабочих задачах. Состав зависит от специализации и контекста работы.
Инструменты связаны с профессией напрямую или указаны в данных связанных курсов. Программы могут охватывать разные специализации, поэтому не каждый инструмент нужен специалисту.
Определяет, что делает игрок, какие у него цели и какие решения доступны.
Фиксирует правила, условия и поведение игровых элементов для обсуждения с командой.
Наблюдает за прохождением, собирает обратную связь и уточняет правила.
Источники: O*NET: Video Game Designers ↗ и My Next Move: Video Game Designers ↗. Оба справочника используют данные O*NET о дизайнерах видеоигр в США; распределение задач зависит от команды.
Разберите знакомую игру: действия игрока, цель и последствия выбора.
Опишите и проверьте простую механику на бумаге или в доступном инструменте.
Дайте прототип другому человеку, запишите затруднения и предложите одно изменение.
Здесь представлены опубликованные на KURSEZ курсы, связанные с этой профессией. Сравните программу, практику и условия обучения.
Курс Merion Academy по созданию игр на Flutter и движке Flame: Dart, спрайты и анимации, игровая физика, уровни и многопользовательская игра.
Совместная программа GeekBrains и Skillbox о концепции игры, уровнях, игровом балансе и прототипировании. В продвинутой части можно выбрать Unity или Unreal Engine 5.
Совместная программа GeekBrains и Skillbox начинается с профориентации и выбора дизайн-профессии. Содержание, инструменты и число профессий зависят от тарифа и выбранного пути.
Геймдизайнер проектирует правила и взаимодействия, которые формируют игровой опыт. Он определяет, что игрок может делать, какие решения принимает и как игровые системы связаны между собой.
В задачи входят описание механик, согласование решений с разработчиками и художниками, анализ результатов проверок и изменение проекта. Роли в команде могут разделяться на системный, уровневый, нарративный дизайн и другие специализации.
Развитие возможно в отдельных игровых системах, проектировании уровней или руководстве дизайном игры. При выборе программы проверьте разбор механик, документацию, совместную работу и обратную связь по обоснованию решений.
Узнайте больше об этом навыке и связанных с ним материалах KURSEZ.
ОткрытьУзнайте больше об этом навыке и связанных с ним материалах KURSEZ.
ОткрытьСравните опубликованные курсы по программе, школе и условиям обучения.
Открыть