Разработать концепцию игры
Изучить аудиторию, механику, историю и геймдизайнерскую документацию.
Совместная программа GeekBrains и Skillbox о концепции игры, уровнях, игровом балансе и прототипировании. В продвинутой части можно выбрать Unity или Unreal Engine 5.
| Кому подойдёт | Чем поможет курс |
|---|---|
| Начинающим | Школа предлагает изучить геймдизайн с основ. |
| Тем, кто работает в геймдеве | В FAQ школа предлагает систематизировать знания и освоить новые навыки. |
Изучить аудиторию, механику, историю и геймдизайнерскую документацию.
Разобрать проектирование уровней, игровую экономику и баланс систем.
Познакомиться с GameMaker и выбрать один из движков Unity или Unreal Engine 5.
Видеоматериалы с объяснением тем курса для самостоятельного просмотра. Школа указывает неограниченный доступ к видеоурокам.
Онлайн-занятия по темам курса с преподавателями или приглашёнными экспертами.
Задания для применения изученного материала и отработки навыков.
Комментарии к выполненным работам, которые помогают увидеть ошибки и определить, что доработать.
Темы и разделы, которые входят в программу обучения.
Раздел: Обязательные навыки для старта карьеры
Концепция игры, аудитория, игровые механики, история и документация.
Школа указывает: Вы с нуля изучите геймдизайн и создадите концепт своей игры. Научитесь придумывать крутые игровые механики и целые виртуальные вселенные.
Замысел, проектирование и прототипирование игровых уровней.
Школа указывает: Вы поймёте, как создать схему уровня. Научитесь управлять вниманием игрока и направлять его на уровне. Сможете прототипировать уровни под разные механики.
GameMaker, ассеты, персонажи, механики и игровой прототип.
Школа указывает: Вы узнаете, как разрабатывать игры почти без программирования с помощью движка GameMaker. Научитесь добавлять ассеты, генерировать уровни, создавать персонажей и противников. Сможете делать несложные игры быстрее, чем в привычных движках.
Баланс механик, боевой системы и внутриигровой экономики.
Школа указывает: Вы научитесь балансировать игровые механики для проектов разных жанров. Узнаете, как рассчитать боевую систему, внутриигровую экономику, прокачку и другие аспекты геймплея. С помощью инструментов баланса научитесь создавать увлекательные и прибыльные компьютерные игры.
Раздел: Продвинутые навыки для роста в зарплате
Движки, контроль версий, командные инструменты и прототип на Unity Bolt.
Школа указывает: Вы научитесь прототипировать игры. Сможете работать в таск-трекерах и управлять командной разработкой. Поймёте, как развиваться в игровой индустрии дальше.
Вариант по выбору: основы Unity, компоненты, C# и игровые проекты.
Школа указывает: Вы научитесь создавать игры в самом популярном и доступном для новичков движке. Разберёте ключевые возможности Unity и сможете делать простые игры.
Вариант по выбору: основы Unreal Engine 5 и создание игры.
Школа указывает: Вы научитесь создавать проекты в движке Unreal Engine 5. Познакомитесь с системой Blueprints, чтобы разрабатывать игры без кода. Сделаете несложную игру с простыми правилами и понятным геймплеем.
Модели дохода, экономика и монетизация игровых продуктов.
Школа указывает: Вы поймёте, как внедрять в проекты рекламу и платные товары, увеличивать прибыль и сохранять лояльность игроков. Сможете делать игры финансово успешными.
Раздел: Бонусные курсы
Структура и подготовка геймдизайнерской документации.
Школа указывает: Вы научитесь работать с документацией на каждом этапе разработки игры.
Психология игроков, мотивация и восприятие игры.
Школа указывает: Вы научитесь управлять эмоциями геймеров и проектировать сценарии для игр на основе психологии поведения.
На странице указана рассрочка 5 046 ₽ на 36 месяцев — 181 656 ₽ по сумме платежей. Условия договора уточняйте у школы.
Практические работы курса — какие задачи вы будете решать, какие кейсы и примеры разбирать.
Школа указывает более 70 практических работ, включая концепцию игры, игровой уровень и прототип.
Школа описывает месячную работу над игрой в студенческой команде GameBox. В FAQ указаны прохождение первых двух модулей и тестовое задание; условия отбора уточняйте.
Профессии, с задачами которых знакомит программа курса.
Навыки, на развитие которых направлена программа курса.
Инструменты и методы по материалам школы; состав может зависеть от тарифа.
Состав экспертов и их участие в конкретной группе уточняйте у школы.
Совладелец игровых студий «Винторог» и Contrast Games
Игровой продюсер, руководитель студии Blini Games, преподаватель в НИУ ВШЭ
Руководитель студии Vengeance Games
Операционный директор в компании Panoramik
CTO в Garage Whale
Арт-директор District Zero
Ведущий разработчик Badoo. Стаж в разработке: 10+ лет
C++/Blueprints-разработчик
Технический директор District Zero
Technical Artist
Account Director в SoftClub
Scrum Master
Ведущий геймдизайнер в студии «Винторог» и Contrast Games
Разработчик игр в VR-студии District Zero
Senior Product Owner в студии IThub games
Специалист по когнитивной науке и психологии спорта, Сотрудник Московского центра исследований видеоигр.
Школа начинает с основ геймдизайна и создания концепции игры.
Unity и Unreal Engine 5 представлены как варианты по выбору. Технический раздел отдельно включает прототип на Unity Bolt.
Школа описывает стажировку в студенческой команде GameBox после первых двух модулей и тестового задания; условия участия уточняйте.
Блок программы называет восемь месяцев, метаданные — семь; FAQ указывает 3–5 часов в неделю. Уточните график у школы.
По FAQ основные занятия можно проходить с телефона, а для дополнительных курсов нужен компьютер; уточните актуальные требования выбранного движка.
На проверенной странице сведения о документе не обнаружены. Уточните тип документа и условия получения у школы.
Школа описывает карьерную поддержку при аттестации по практике и обучении с Центром карьеры. Условия уточняйте; трудоустройство не гарантировано.
На странице указано 5 046 ₽ в месяц на 36 месяцев — 181 656 ₽ по сумме платежей. Уточняйте условия договора.
Перейдите на сайт GeekBrains, чтобы узнать условия обучения на курсе «Геймдизайнер».
На сайт школыДругие программы для той же профессии или со схожими навыками и инструментами.
Совместная программа GeekBrains и Skillbox начинается с профориентации и выбора дизайн-профессии. Содержание, инструменты и число профессий зависят от тарифа и выбранного пути.
Курс Merion Academy по созданию игр на Flutter и движке Flame: Dart, спрайты и анимации, игровая физика, уровни и многопользовательская игра.
Баланс игровых механик: боевая система, экономика, прогрессия и расчёты для игр разных жанров.
Уточните выбор движка и требования компьютера для выбранного варианта.
Проверьте условия стажировки и характер обратной связи до оплаты.
Уточните срок и документ об окончании: на странице сведения неполны или расходятся.
Познакомьтесь со школой GeekBrains, её программами и условиями обучения.
ОткрытьСравните курсы GeekBrains по программе, практике и условиям обучения, чтобы выбрать подходящий вариант.
ОткрытьСравните онлайн-курсы по программе, школе, стоимости и длительности. Найдите обучение для первых шагов или развития навыков и изучите условия перед записью.
Открыть