Исследовать пользователей
Разбирать карты эмпатии, персонажей и путь пользователя CJM.
Мини-курс ProductStar о пользовательском опыте цифровых продуктов: исследования, UX-задачи, прототипы и тестирование. В программе — практический проект по улучшению UX.
| Кому подойдёт | Чем поможет курс |
|---|---|
| Начинающим и практикующим дизайнерам | Школа относит к аудитории дизайнеров с разным опытом. Программа начинается с дизайн-мышления и карт эмпатии, затем переходит к прототипам, тестированию и визуальным принципам интерфейса. В тарифе указаны практические задания. |
| Менеджерам продуктов | Уроки о пути пользователя, JTBD, User Story и UX-задачах помогут разобраться с подходами к проектированию цифровых продуктов. Перед записью уточните объём практики и необходимый исходный опыт. Школа также описывает практический проект. |
| Маркетологам | Школа включает маркетологов в аудиторию курса. В программе рассматриваются потребности пользователей, Customer Journey Map, контент-стратегия и способы проверки пользовательского опыта. Предусмотрены практические задания и упражнения. |
Разбирать карты эмпатии, персонажей и путь пользователя CJM.
Применять SMART-критерии и методы генерации идей. для UX-задач.
Сравнивать wireframe и интерактивные прототипы в редакторах.
Разбирать методы юзабилити-тестирования и A/B-тестов.
Использовать JTBD, User Story и основы визуального дизайна.
Задания для применения изученного материала и отработки навыков.
Работа над проектами, в которых можно объединить знания и навыки из разных тем курса.
Темы и разделы, которые входят в программу обучения.
Определение и этапы дизайн-мышления, применение подхода в компаниях и способы развивать его в работе над цифровым продуктом.
Карты эмпатии, персонажи и Customer Journey Map: исследование, точки взаимодействия пользователя с продуктом и визуализация.
Постановка UX-задач по SMART, примеры формулировок и влияние задач на процесс проектирования пользовательского опыта. Также приводятся примеры постановки задач.
Методы генерации идей для UX: мозговой штурм, ментальные карты и SCAMPER. Рассматриваются варианты преобразования идей. Отдельно рассматривается SCAMPER.
Низкоуровневые и интерактивные прототипы: выбор формата и обзор Figma, Sketch, Adobe XD и InVision для их создания. Урок включает форматы прототипов.
Методы юзабилити-тестирования, лабораторные и дистанционные форматы, A/B-тесты и последовательность проведения проверки.
Компоненты контент-стратегии и их отражение в дизайне, связь контента с пользовательским опытом и инструменты управления им.
Основы сторителлинга в UX: принципы и компоненты истории, техники подачи и их применение при работе над пользовательским опытом.
Принципы интерактивного дизайна и HCI: жесты, клики, анимация и другие способы взаимодействия пользователя с интерфейсом.
Основы визуального дизайна: теория цвета, выбор и сочетание шрифтов, сетка, компоновка и построение визуальной иерархии.
Метод Jobs to Be Done и его ключевые концепции. В уроке школа рассматривает формулирование Job Story для пользовательской задачи.
Подход User Story: сбор и структурирование информации, необходимой для формулирования пользовательских историй и работы с ними.
Основы UX-бенчмаркинга, методы и инструменты сопоставления пользовательского опыта, а также порядок проведения такого анализа.
Практический проект по улучшению UX: задание компании «Самолет», технические требования и проверка выполненной работы. Школа указывает технические требования.
Практические работы курса — какие задачи вы будете решать, какие кейсы и примеры разбирать.
Программа включает карты эмпатии, Customer Journey Map, постановку UX-задач и методы генерации идей.
В уроках рассматриваются прототипирование и форматы юзабилити-тестирования, включая лабораторный и дистанционный.
В учебной программе указан практический проект по прототипированию улучшений UX на задании компании «Самолет».
Профессии, с задачами которых знакомит программа курса.
Навыки, на развитие которых направлена программа курса.
Инструменты и методы по материалам школы; состав может зависеть от тарифа.
Состав экспертов и их участие в конкретной группе уточняйте у школы.

Школа указывает этот вид документа.
Школа указывает сертификат после обучения; примечание связывает фирменный сертификат РБК и ProductStar с тарифом Standard и итоговым тестированием. Уточняйте условия для этого курса.
Школа указывает начинающих и практикующих дизайнеров, менеджеров и маркетологов. Уровень подготовки и требования уточняйте перед записью.
В списке школы названы Figma, Sketch, Adobe XD и InVision. В программе также есть CJM, SMART, SCAMPER, JTBD и User Story. Эти методы рассматриваются в соответствующих уроках.
В программе указан проект по прототипированию улучшений UX на задании компании «Самолет». Формат работы и проверки уточняйте у школы.
В проверенных блоках не раскрыты поддержка ментора и сроки обратной связи. Если это важно, уточните порядок сопровождения у ProductStar.
Школа указывает два месяца и год доступа к материалам. В тарифе заявлены практические задания и возможность заниматься в удобное время.
Отдельный блок школы обещает сертификат после обучения. Примечание описывает фирменный сертификат тарифа Standard и итоговый тест; применимость условий к этому курсу уточняйте.
Школа показывает десять платежей по 2 999 ₽ — всего 29 990 ₽ при оплате частями. Цену одним платежом и условия оплаты уточняйте перед записью.
Для выполнения задач школа рекомендует ноутбук или компьютер, а лекции можно смотреть с телефона. Требования к программам уточняйте отдельно.
Перейдите на сайт ProductStar, чтобы узнать условия обучения на курсе «Дизайн цифровых продуктов: UX».
На сайт школыДругие программы для той же профессии или со схожими навыками и инструментами.
Онлайн-программа ProductStar по UX/UI-дизайну: работа в Figma, проектирование веб- и мобильных интерфейсов, дизайн-системы, исследования пользователей и итоговый проект.
Макеты и интерактивные прототипы в Figma, организация артбордов и библиотеки стилей. Инструментальная подготовка для цифрового дизайна.
Совместная программа GeekBrains и Skillbox начинается с профориентации и выбора профессии в маркетинге. Содержание, инструменты и число профессий зависят от тарифа и выбранного пути.
Курс предназначен для дизайнеров, менеджеров и маркетологов, которые хотят разобраться в UX цифровых продуктов. В 14 уроках школа охватывает исследование, постановку задач, прототипирование, тестирование и визуальный дизайн. Сверьте глубину этих тем со своими задачами и уточните входные требования перед записью. В программе отдельно рассмотрены контент-стратегия и сторителлинг.
Школа заявляет практические задания и проект по улучшению UX на задании компании «Самолет». В программе упомянута проверка работы, но её формат, сроки и участие наставника в изученных блоках не раскрыты. Если обратная связь важна для выбора, уточните у ProductStar, как организованы проект и проверка. Также стоит уточнить требования к исходному опыту и программам.
Обучение длится два месяца, доступ к материалам заявлен на год. Видимая цена — десять платежей по 2 999 ₽, или 29 990 ₽ при оплате частями; цена одним платежом не подтверждена. Блок школы обещает сертификат после курса, а примечание о фирменном сертификате относится к тарифу Standard. Уточните формат и условия для этого курса до оплаты. Формат документа в источнике не уточнён.
Познакомьтесь со школой ProductStar, её программами и условиями обучения.
ОткрытьСравните курсы ProductStar по программе, практике и условиям обучения, чтобы выбрать подходящий вариант.
ОткрытьСравните онлайн-курсы по программе, школе, стоимости и длительности. Найдите обучение для первых шагов или развития навыков и изучите условия перед записью.
Открыть