Система
Описать доступные действия и правила.
Анализируйте, как игровые правила и история формируют представление игрока.
SSM — фреймворк геймдизайна, рассматривающий игру через систему, историю и ментальную модель игрока.
Эти профессии связаны с навыком в каталоге KURSEZ. Конкретные задачи зависят от специализации и места работы.
Описать доступные действия и правила.
Выделить события и контекст игрового мира.
Предположить, как игрок понимает происходящее.
Выберите игру или конкретную сцену для разбора.
На KURSEZ пока не добавлены страницы курсов для развития этого навыка. Когда они появятся, здесь можно будет изучить и сравнить программы.
Томас Грип предложил рассматривать игру через три взаимосвязанных пространства: систему, историю и ментальную модель. Последняя описывает представления игрока о мире и возможных действиях.
SSM помогает обсуждать согласованность механик и повествования при создании игры. Это инструмент анализа, а не способ точно предсказать чувства каждого игрока.
Разберите одну игровую сцену: что игрок может сделать, что узнаёт из истории и какие ожидания формирует. Затем сравните предположения с наблюдением за тестировщиками.