Работать в Figma
Использовать фреймы, стили, фигуры и инструменты редактора.
Мини-курс ProductStar о работе в Figma и создании дизайн-систем: компоненты, прототипы, визуальные основы и передача макетов разработчикам. Школа заявляет проект и две практические работы.
| Кому подойдёт | Чем поможет курс |
|---|---|
| Дизайнерам интерфейсов | В программе — компоненты Figma, адаптивные экраны, цвет, типографика, библиотеки и дизайн-системы. Школа начинает с интерфейса редактора; необходимый опыт работы с ним уточняйте перед записью. Продолжительность — два месяца. |
| Продакт-менеджерам | Школа включает менеджеров продуктов в аудиторию курса. Материалы о компонентах, прототипах и ролях команды помогут разобраться, как организована работа с интерфейсами и их передачей разработчикам. Школа заявляет проект и практические работы. |
| Frontend-разработчикам | Программа рассматривает библиотеки компонентов, взаимодействие с фронтендом и handoff дизайн-системы команде разработки. Сверьте объём этих тем со своими задачами и ожидаемым уровнем глубины курса. Уроки охватывают работу в Figma. |
Использовать фреймы, стили, фигуры и инструменты редактора.
Применять Constraints, Components и Auto Layout в макетах.
Организовывать библиотеки компонентов, стили и токены.
Настраивать интерактивные переходы и анимацию в Figma.
Разбирать handoff и управление изменениями дизайн-системы.
Задания для применения изученного материала и отработки навыков.
Работа над проектами, в которых можно объединить знания и навыки из разных тем курса.
Темы и разделы, которые входят в программу обучения.
Интерфейс и основные инструменты Figma, особенности работы в редакторе и первые действия при создании макета интерфейса.
Настройка инструментов Figma и работа с фигурами, фотографиями, визуальными эффектами и кривыми при подготовке макетов. Рассматривается настройка инструментов.
Основы интерфейсного дизайна: позиционирование объектов внутри фрейма, применение стилей и подключение плагинов Figma. Изучается работа со стилями.
Constraints, Components и Auto Layout: адаптивные экраны, родительские и дочерние компоненты, автоматические отступы. Также разбирается иерархия компонентов.
Варианты компонентов и их библиотеки: формирование элементов и использование дизайн-системы в работе над проектом. Обсуждаются варианты элементов.
Создание интерактивных прототипов и анимации в Figma для демонстрации пользовательского опыта и взаимодействий. Прототипы демонстрируют взаимодействия.
Теория цвета, цветовой круг и модели Pantone, CMYK, RGB и HEX. Цвета, оттенки и тональность в дизайн-системах и UI-kit. Урок включает работу с цветовым кругом.
Основы типографики, классификация шрифтов и её основные понятия. Школа рассматривает связь текста с пользовательским опытом.
Элементы композиции, модульные сетки и выравнивание контента. Выбор сетки для композиции и работа с ней в Figma. Рассматривается модульная структура.
История иконографики, составляющие иконки и поиск её образа. Урок знакомит с принципами создания визуальных обозначений.
Работа с размерами иконок и их организацией в Figma. Школа показывает приёмы, которые помогают упростить работу над иконками.
Компоненты, стили и токены Figma, атомарный дизайн и библиотеки. В программе — взаимодействие библиотеки с фронтендом. Изучаются стили компонентов.
Назначение и состав дизайн-системы, преимущества, ограничения и типичные ошибки. Роли специалистов в создании и поддержке.
Передача дизайн-системы команде разработчиков: handoff, работа с изменениями и управление версиями элементов системы. Урок охватывает командную работу.
Практические работы курса — какие задачи вы будете решать, какие кейсы и примеры разбирать.
Уроки включают создание интерфейсов в Figma, адаптивные экраны, варианты компонентов и работу с библиотеками.
В программе указаны интерактивные прототипы, анимация, работа с размерами и организация иконок в Figma.
В тарифе школа указывает один проект и две практические работы в портфолио. Их состав и проверку уточняйте у ProductStar.
Профессии, с задачами которых знакомит программа курса.
Навыки, на развитие которых направлена программа курса.
Инструменты и методы по материалам школы; состав может зависеть от тарифа.
Состав экспертов и их участие в конкретной группе уточняйте у школы.
Школа адресует программу дизайнерам, продакт-менеджерам и Frontend-разработчикам. Требования к исходным навыкам уточняйте перед записью.
В списке школы указана Figma. В программе отдельно названы Constraints, Components, Auto Layout, цветовые модели и другие инструменты.
Школа заявляет один проект и две практические работы для портфолио. Точные задания и порядок их проверки уточняйте у ProductStar. Уточните также формат обратной связи.
В проверенных блоках формат поддержки ментора и проверки работ не раскрыт. Если это важно, уточните условия сопровождения у школы.
Школа указывает два месяца и год доступа к материалам; заниматься можно в удобное время. График и условия доступа уточняйте отдельно.
В проверенных блоках не указан вид документа об окончании. Уточните у ProductStar, предусмотрен ли он и какие требования действуют.
На странице указаны десять платежей по 1 990 ₽ — всего 19 900 ₽ при оплате частями. Цену одним платежом и условия оплаты уточняйте у школы.
Для решения задач школа рекомендует ноутбук или компьютер, а лекции можно смотреть с телефона. Технические требования к Figma уточняйте отдельно.
Перейдите на сайт ProductStar, чтобы узнать условия обучения на курсе «Проектирование и создание дизайн-систем в Figma».
На сайт школыДругие программы для той же профессии или со схожими навыками и инструментами.
Онлайн-программа ProductStar по UX/UI-дизайну: работа в Figma, проектирование веб- и мобильных интерфейсов, дизайн-системы, исследования пользователей и итоговый проект.
Макеты и интерактивные прототипы в Figma, организация артбордов и библиотеки стилей. Инструментальная подготовка для цифрового дизайна.
Курс Яндекс Практикума рассчитан на дизайнеров с опытом. Участники проектируют мобильные интерфейсы и работают с дизайн-системами.
Курс адресован дизайнерам, продактам и Frontend-разработчикам и охватывает 14 уроков: от инструментов Figma до компонентов, визуальных основ и передачи дизайн-системы разработчикам. Сопоставьте программу со своими задачами и уточните необходимый начальный уровень, особенно если ранее не работали с редактором. Содержание включает цвет, типографику и работу с модульной сеткой.
В тарифе указаны один проект и две практические работы для портфолио, но их содержание в изученных блоках не раскрыто. В программе есть прототипирование, анимация, библиотеки компонентов и handoff. Если для вас важны наставник и проверка работ, заранее спросите школу об их формате и сроках обратной связи. Школа также указывает, что заниматься можно в удобное время.
ProductStar указывает два месяца и год доступа к материалам. Видимая стоимость — десять платежей по 1 990 ₽, или 19 900 ₽ при оплате частями; цену одним платежом уточняйте у школы. Тип документа об окончании в проверенных блоках не указан. Перед записью проверьте актуальные условия оплаты и доступа. Для решения задач школа рекомендует ноутбук или компьютер.
Познакомьтесь со школой ProductStar, её программами и условиями обучения.
ОткрытьСравните курсы ProductStar по программе, практике и условиям обучения, чтобы выбрать подходящий вариант.
ОткрытьСравните онлайн-курсы по программе, школе, стоимости и длительности. Найдите обучение для первых шагов или развития навыков и изучите условия перед записью.
Открыть