Двумерное движение
Изменить положение рисунка или последовательность нарисованных кадров.
Сравните работу с плоскими изображениями и трёхмерной сценой при создании движения.
Создание 2D- и 3D-анимации — подготовка движущихся изображений из двумерных элементов или объектов трёхмерной сцены. В обоих случаях автор управляет изменениями во времени.
Эти профессии связаны с навыком в каталоге KURSEZ. Конкретные задачи зависят от специализации и места работы.
Изменить положение рисунка или последовательность нарисованных кадров.
Задать движение модели и проверить её вид с камеры.
Просмотреть оба варианта и оценить читаемость движения.
Для первого упражнения выберите простой объект и короткое движение. Определите, будете ли вы работать с рисунками или с трёхмерной моделью.
Курс Яндекс Практикума знакомит с 3D-дизайном с нуля: участники создают модели и материалы, осваивают анимацию и собирают работы для портфолио.
Курс Яндекс Практикума знакомит с моушн-дизайном с нуля: в программе основы анимации, 2D- и 3D-графика, работа в After Effects и Cinema 4D.
Совместная программа GeekBrains и Skillbox посвящена 2D- и 3D-анимации, графике и созданию роликов. Дополнительные курсы и консультации зависят от тарифа.
Создание игровых миров в Roblox Studio для детей 8–12 лет: объекты, основы Lua, игровые механики и собственный проект.
В 2D-анимации движение создают с помощью плоских изображений, рисунков или графических элементов. В 3D-анимации автор работает с объектами трёхмерной сцены и камерой. Оба подхода требуют продумать изменение изображения во времени, но подготовка материалов и способы управления сценой различаются.
Двумерный подход может подойти для схемы или рисованного персонажа, трёхмерный — для объекта, который нужно показывать с разных сторон. Возможны и смешанные сцены. Например, в Blender инструмент Grease Pencil позволяет работать с двумерными рисунками внутри трёхмерного пространства; конкретные команды зависят от версии программы.
Для практики попробуйте показать одно простое действие сначала последовательностью рисунков, затем движением трёхмерного объекта. Сравните, как меняются подготовка исходников, управление камерой и просмотр. Независимо от техники полезно проверить ритм движения и понятность результата на обычной скорости.